+917.00
Рейтинг
71.35
Сила

Sidhe

The Lady in Red 16 ноября 2018, 01:57
отскочить в сторону — это простой и эффективный способ защиты, он не «открывает тебя для удара», а строго наоборот

Ну так 5 feet step в DnD и не открывает для удара, а вот если пробегать мимо воина на полной скорости не обращая внимания на препятствия, картина другая.

В Гурпс можно парировать атаки, направленные в союзников, находящихся в риче оружия, для условного Боромира, защищающего хоббитов сойдет.

Навскидку из идей можно еще поиграться с размерами клеточек и назвать это зоной контроля. Условно клеточка может означать воина и весь его рич, таким образом условный воин с алебардой будет занимать 3*3 клетки и оббегать его можно, но долго, а воин с ножом 1*1. А бег через зону контроля запретить или осложнить (ну хотя бы считать difficult terrain)
При желании можно подумать
Форт Баярд давно реализовал)


Уже к середине 17го века население полностью восстановилось в Европе. Англия задержалась с восстановлением на сто лет.
«драконы регулярная и постоянная неостановимая опасность» тождественно апокалипсису.

Потому что если они неостановимы, то какая-либо концентрация людей в одном месте становится невозможной.

Набеги степняков были регулярными, постоянными и не очень остановимыми

Олег, Святослав, Владимир, Ярослав, еще один Владимир (Мономах) и куча других князей смотрит на это утверждение с некоторым удивлением и непониманием. Естественно нашествия степняков были остановимые, их останавливали и даже совершали карательные экспедиции.
Вообще картина степняков, которые только и делают что набегают на границы, а-ля фентезевые орки абсурдна, половина русских княгинь были дочерьми ханов. Тяжело представить такую картину с орками, да?

Набеги степняков не то, чтобы мешали русским князьям воевать между собой.

Естественно воевали. Но угроза набегов заставляла как минимум часть сил использовать для прикрытия (гарнизоны пограничных с степняками крепостей хотя бы). Это оставляло меньше ресурсов на междоусобицу.
Последний раз редактировалось
«Как будто драконы откажутся от коров и овец и не пожгут по ходу поля.»

Войны ничуть не хуже выжигали поля. Еще раз — у нас или апокалипсис, когда драконы регулярная и постоянная неостановимая опасность или просто часть военных расходов на войны между людьми будет перенаправлена на войны еще с ограми\драконами, что уменьшит число жертв от междоусобных войн, что компенсирует потери от огров.
Последний раз редактировалось
С островом Пасхи сложнее, современные исследования утверждают что антропогенный факто там не самым главным был.
драконы и огры каждый год съедают даже пол-процента населения королевства

При этом эти драконы и огры нивелируют другие угрозы росту населения.

Вообще рост населения в средние века куда больше зависел от наличия продовольствия, нежели от мифических угроз, будь то войны, эпидемии и драконы. Если драконы съедят 20к человек, то еды хватит на еще 20к, то есть реально замедления роста не будет (на деле будет, но незначительный).
В Англии население не восстановилось до до-чумного уровня вплоть до 17 века, если что.

В Англии всегда была своя атмосфера, с континентальной Европой соотносящаяся слабо.

Кроме того, в реальном Средневековье не было драконов, огров, мантикор и прочих любителей закусить человечиной

В б-м классическом фентези, на геноцидальную угрозу не претендуют обычно.

также нашествий орков, нежити и демонов, которые склонны сносить все под чистую

Ага, только в классическом фентези, никогда под чистую все не сносят). 13 крестовых походов чтобы взять одну планету из миллионов в Вархаммере прямо демонстрируют угрозу.
Еще (13*количество оставшихся планет) ЧКП и все)))
Ну, в реальных Средних Веках оно преимущественно расло, невзирая на временные просадки из-за чумы.
леса растут

Леса вырубаются куда быстрее, чем растут. Собственно уже к 15-16му веку в Северной Италии наблюдалась серьезная нехватка леса. Почему в Северной Италии? Потому что одна из наиболее плотно заселенных областей в Европе.

плодородие почв восстанавливается за счет севооборота

Но по мере роста населения они все равно истощатся.
Последний раз редактировалось
Нет, потратит одно из действий на прицеливание и получит +Асс к скиллу, точность у современного оружия неплохая.

Ну или сделает пару коротких очередей.
Если только на создание каждого патрона тебе не нужно несколько заклинаний тратить :)
Но ведь не нужно.

заклинание Great Haste на лучника может быть и проще, и более эффективно.

А это же заклинание на автоматчика — еще эффективнее!
если в партии есть маг, который способен регулярно кастовать довольно мощные заклинания, то насколько ему нужен автомат?

Усилить сопартийцев. Ну и заклинания и мана вообще штука куда более конечная, чем патроны к АК.
по своей стоимости соотносятся с вооружением рядового конкистадора как х100, если не х300.

Ну там значительная часть стоимости была связана с тем, что они, будучи вещами статусными, изготавливались украшенными и из дорогих материалов. Использование менее статусных материалов могло бы очень сильно удешевить (но все равно они остались бы доступными только единицам), но главная проблема была в трудоемкости изготовления. Очень немногие мастера и за очень долгий срок могли их делать, потому даже если вдруг была бы решена проблема стоимости, оставались бы проблемы со скоростью изготовления и особенно с запчастями и ремонтом. И, кстати, что интересно, их обычно использовали на охоте, а не в боевых действиях.

представить себе ковбоя, таскающего с собой митральезу, не проще, чем конкистадора с револьвером

Кстати есть куча вестернов, в которых герои или злодеи используют Гатлинг. Но да, это всегда сюжетный инструмент.

Вообще, если хочется перевернуть мир, стоит изобретать куда более скучные вещи, чем револьверы и АК — стандартизацию запчастей и калибров, массовое производство и так далее, то есть то что обеспечит массовость.
Сверхсветовое перемещение? необходимый минимум для научной фантастики.
Дофига НФ без него.
Нереактивные двигатели? Да я сам их первый ввожу, чтобы не учитывать топливо.
Вообще не очень частая щтука

Вообще, как правильно заметил Вантала, НФ не постулирует нигде нарушения законов физики, иначе она собственно не была бы научной. Она постулирует наличие некоторых, неоткрытых пока законов, которые позволяют определенные эффекты.
Есть подозрение что если дать им рабочие схемы и понимание как это сделать они просто будут использовать что-то типа заклинания fabricate и им не нужен будет кузнец или алхимическая лабаратория.
Вообще именно в сколь-либо хай-фентези сделать условный АК (настолько же или даже более эффективный чем в реальной жизни) несложно, бесконечно проще, чем в условной исторической игре, поскольку исторически главным ограничителем были инструменты, а в случае фэентези у нас их почти все можно заменить магией. Можно устраивать игрокам всякие испытания, но ИМХО лучше просто напомнить, во что мы играем и что в этом жанре уместно. Если АК уместны — вперед, если нет — нет.
Последний раз редактировалось
что это типичный землянин, и решили вторжение не начинать?

Они просто поняли, что это Фримен начал вторжение на Зен.

А те «войска вторжения»

Это беженцы, спасающиеся от бомжа-убийцы Фримена.
linked healing?
Vampiric Bite, Characters p. 96
Обвешать лимитейшнами или энхансментами по желанию.
Например, атаки, которые лечат партию за счёт того, что бьют врага.

Но вроде для этого хватает enhancements\limitations в ьейсик сете